论文中文题名: | 基于动作识别的数字皮影戏动作设计研究 |
姓名: | |
学号: | 18214023004 |
保密级别: | 公开 |
论文语种: | chi |
学科代码: | 0802Z3 |
学科名称: | 工学 - 机械工程 - 工业设计 |
学生类型: | 硕士 |
学位级别: | 工学硕士 |
学位年度: | 2021 |
培养单位: | 西安科技大学 |
院系: | |
专业: | |
研究方向: | 工艺美术创新设计 |
第一导师姓名: | |
第一导师单位: | |
论文提交日期: | 2021-06-15 |
论文答辩日期: | 2021-06-02 |
论文外文题名: | Research on Action Design of Digital Shadow Play Based on Action Recognition |
论文中文关键词: | |
论文外文关键词: | Action recognition ; Law of motion ; Skeletal animation ; Kinematic analysis of pulling plate: Digital shadow play |
论文中文摘要: |
皮影戏是中国民间传统文化艺术形式之一,由于网络和多媒体的快速发展,皮影戏作为一种由说、唱及音乐结合,由艺人操作的复杂的视听表演艺术逐渐淡出我们的生活。皮影戏工艺相对繁琐,是中华民族最古老的民间艺术之一,但是没有得到充分的传承和发扬。为更好的传承皮影戏,实体皮影逐渐转化为数字皮影予以保存。数字皮影相较于实体皮影有制作简单、易储存、易传播推广等优势,对中华传统文化的传承与发展增添了新活力。近几年,数字皮影戏逐渐有了一系列突破性研究成果,运用计算机技术使人们体验到传统皮影戏的乐趣。 数字皮影融合了多种学科,平面设计、动画制作、后期合成、虚拟现实、人机交互等领域都有涉及。发展至今,数字皮影戏已较为常见,需继续创新手段让皮影再次活起来。目前国内对数字皮影的研究依然停留在触控技术的表演平台上和皮影数字博物馆上,大众需求的满足稍显欠缺,内容上缺乏新意,大众接受度不高。 本文在对数字皮影已开发的基础上,结合动作识别技术对皮影戏进行新的创作。通过传统皮影的学习和视频角色的了解,分析造型设计方法,设计相关角色的数字皮影的造型。利用动作识别提取视频中的三维动作,结合传统皮影的动作特点与运动规律,运用拉班动作分析法使其识别后的动作进行生动程度的再调节,融合后运用于二维数字皮影的骨骼动画制作中。之后对这种方法进行设计验证,这种方式丰富了数字皮影的形式与内容,增强了传统皮影的传播与传承,是对传统皮影及数字皮影的再创新,也是数字皮影走向虚拟现实交互的重要一步。 本文以视频中角色的动作识别为导向,研究如何将三维动作转换为二维皮影动作,讨论人与传统皮影艺术和数字皮影动画的连接点,为数字皮影动作设计和动态捕捉人机交互方面做出奠定创新基础,也为传统皮影戏的传承和创新提供新思路。最后用设计实例证明了可行性。 |
论文外文摘要: |
Shadow play is one of the traditional Chinese folk cultural and artistic forms. With the rapid development of network and multimedia, shadow play, as a complex audio-visual performing art operated by artists, is gradually fading out of our lives. Shadow play is one of the oldest folk arts of the Chinese nation, but it has not been fully inherited and carried forward. In order to better inherit the shadow play, the physical shadow play is gradually transformed into digital shadow play for preservation. Compared with physical shadow play, digital shadow play has the advantages of simple production, easy storage and easy dissemination, which adds new vitality to the inheritance and development of Chinese traditional culture. In recent years, digital shadow play has gradually achieved a series of breakthrough research results, and people can experience the fun of traditional shadow play by using computer technology. Digital shadow play integrates a variety of disciplines, including graphic design, animation production, post-synthesis, virtual reality, human-computer interaction and other fields. Since its development, digital shadow play has become more common, so it is necessary to continue to innovate ways to make shadow play alive again. At present, the research on digital shadow play in China still stays on the performance platform of touch technology and the digital museum of shadow play. The satisfaction of public demand is slightly lacking, the content is lacking in novelty, and the public acceptance is not high. In this paper, based on the development of digital shadow play, combined with motion recognition technology, a new creation of shadow play is made. Through the study of traditional shadow play and the understanding of video characters, this paper analyzes the modeling design methods and designs the modeling of digital shadow play of related characters. Using motion recognition to extract three-dimensional motion in video, combining with the motion characteristics and motion rules of traditional shadow play, Laban motion analysis method is used to make the recognized motion vivid and readjust, and then it is used
in bone animation production of two-dimensional digital shadow play. After that, this method is designed and verified, which enriches the form and content of digital shadow play, enhances the transmission and inheritance of traditional shadow play, is a re-innovation of traditional shadow play and digital shadow play, and is also an important step for digital shadow play to interact with virtual reality. Guided by the action recognition of characters in videos, this paper studies how to transform 3D actions into 2D shadow play actions, and discusses the connection points between people and traditional shadow play art and digital shadow play animation, which lays an innovative foundation for the design of digital shadow play actions and the dynamic capture of human-computer interaction, and also provides new ideas for the inheritance and innovation of traditional shadow play. Finally, the feasibility is proved by a design example. |
参考文献: |
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中图分类号: | TB472.2/TP391.414 |
开放日期: | 2021-06-17 |